• 光线追踪和光栅化是什么关系?有什么区别?
  • 为何引入光线追踪?
  • 在光线追踪中,“光线” 包含哪些基本假设?
  • 光线追踪的基本思路?
  • 光线追踪实现思路中包含哪些假设?
  • 所谓 “Whitted-Style Ray Tracing” 是指什么?
  • Whitted-Style Ray Tracing 的想法如何表述?
  • Whitted-Style 着色是怎么实现的?
  • 为了实现 Whitted-Style 算法,有哪些得知光线与物体交点的方法?
  • 如何实现 “隐式几何求交”?
  • 如何实现 “光线与平面求交”?
  • 如何实现 “MT 算法”?
  • 如何实现 “加速结构 - 包围盒 (AABB)”?
  • AABB 包围盒结构如何帮助加速 Ray Tracing?
  • Uniform Spatial Partitions(Grids) 是怎么做的?
  • Spatial Partitions 空间划分 是怎么做的?
  • KD-Tree 的空间划分具体怎么做?
  • Object Partitions & Bounding Volume Hierarchy(BVH) 是怎么做的?