Input 参考文档:
Unity - Scripting API: Input
- “Player” 对象需要什么组件?
- Rotate() 方法属于什么类?它参数分别是什么?
- 如何响应鼠标 / 键盘的移动?
- 如何限定旋转角度的最大最小值?
- 为什么使用名为 localEulerAngles 的旋转方法,而不是 localRotation?
- 为什么在玩家的 Rigidbody 上设置 freezeRotation 属性?
- 如何设置玩家的移动速度独立于帧率?
- 方法 GetComponent() 是什么作用?
- 如何强制声明某个组件?
- 如何在代码中定制其所在的菜单?
- 如果需要限制最大速度,应该用什么方法?
- 对于 “Player” 对象,如何使它旋转方向为世界坐标方向(而非默认的本地坐标方向)?
- 如何使用 CharacerController 组件完成角色移动?
- localEulerAngles 和 Rotate 方法有什么不同?
- CharacterController 的 Move 方法使用变化量还是绝对值?