• Unity 通过什么模式构建游戏对象?
  • 称作为 “组件” 的脚本需具备什么条件?
  • 如何向打印控制台消息?
  • 所有场景对象都属于什么类?
  • 为什么声明 float 时,有时需要在数字其后加 “f”?
  • 如何让变量显示在 Inspector 面板中?
  • 如何使用命名空间?