• 使用 Occluded Areas 的背景?
  • Unity Standard shader 使用什么通道存储 Occlusion 信息?
  • CODING: 实现 Occluded Areas pre: Code/PA8_ComplexMaterials/Emissive
  • 实现 Masking Details 的 Idea?
  • Unity Standard shader 使用什么通道存储 Detail mask?
  • CODING: 实现 Masking Details pre: Code/PA9_MoreComplexity/OccludedAreas