- 使用 Occluded Areas 的背景?
- Unity Standard shader 使用什么通道存储 Occlusion 信息?
- CODING: 实现 Occluded Areas
pre: Code/PA8_ComplexMaterials/Emissive
- 实现 Masking Details 的 Idea?
- Unity Standard shader 使用什么通道存储 Detail mask?
- CODING: 实现 Masking Details
pre: Code/PA9_MoreComplexity/OccludedAreas