1 初见反射:Environment Mapping
- 直接对原有的球球变成镜面材质(metallic 设置为 1,smoothness 设置为 0.95,然后变成 solid white),为什么会出现一个守护甜心的坏蛋效果?
- 将球球设置为一个 dull nomental 时,为什么边缘会反射更多光线?
- metallic 与 non-metallic 的镜面反射有什么区别?
- 如何理解 nonmetallic 和 metallic 反射效果的 shadow 部分?
- 实现 Environment Mapping 的 Idea?
- CODING: 实现 Environment Mapping
pre: Code/PA6_Shadow/PointLightShadow
- 在实现 EnvironmentMapping 过程中,如何理解 reflect 函数计算的反射方向?
- 在实现 EnvironmentMapping 过程中,如何理解 UNITY_SAMPLE_TEXCUBE 宏?
- 在实现 EnvironmentMapping 过程中,如何理解 DecodeHDR 函数?
- 如何设置反射探针?
- 反射探针如何捕捉环境?
- 反射探针的 Baked Mode 和 Realtime Mode 有什么区别?
- 探针的 gizmo 挡住了球球怎么办?
2 细说反射:非完美世界
- 如何理解反射效果中的模糊表现?
- Unity 为什么不使用传统 mipmap 进行反射效果的模糊?