1 A × A':自己叠自己
- Combining texture 解决了什么问题?
- A × A’ 的 Idea?
- 在 A 叠 A‘ 中,为什么定义 A' (Tiled A)时需要将其 × 2?
- CODING:实现 A × A’ 模式的纹理混合
pre: Code/PA1_Fundamental/UVTexture
2 A × B:叠加灰度图
- 纹理混合方法为什么需要将 “A 叠 A‘” 改进为 “A 叠 B“
- 实现 A × B 纹理混合的 idea?
- 什么是灰度图 B?
- 如何得到一张灰度图?
- CODING:实现 A × B 模式的纹理混合
Pre: Code/PA2_Texture/A&A’
- 为什么材质混合后需要 × unity_ColorSpaceDouble?
- 纹理混合为何设置渐隐模式?如何设置?
3 喷射战士:Splatting Map
- Splatting Map 的 idea?
- 对于 Splat map,需要进行什么准备工作?
- CODING:实现 Splatting Map 的纹理混合
pre: Code/PA2_Texture/A&B