1 世界伊始:A Yellow Bing
- 为什么选择 “Unlit Shader” 而不是 “Standard Surface Shader”?
- “A Yellow Bing” 的 idea
- CODING:实现 “A Yellow Bing”
pre: NULL
- 语义 POSITION 和 SV_POSITION 有什么区别?
- 如何理解 Properties?
2 传递更多:渐变饼饼
- “渐变饼饼” 的 idea?
- CODING:实现 “渐变饼饼”
pre: Code/PA1_Fundamental/YellowSphere.shader
- 渐变饼饼的实现中,fragment shader 返回值里设置的偏移量是怎么回事?
3 UV 初步:可视化 UV 坐标
- 可视化 UV 坐标的 idea?
- 如何读取 UV 信息?
- CODING:可视化 UV 坐标
pre: Code/PA1_Fundamental/GradientSphere.shader
- 如何判断可视化 UV 坐标中,结果的颜色?
4 UV 进步:花纹球球