• Awake() 和 Start() 函数有什么区别?
  • 如何生成一个克隆体?
  • 如何设置坐标?
  • 如何获取对象的所有 Transformation 属性?
  • 如何判定某一坐标轴的旋转正方向?
  • 如何得到围绕指定坐标轴 Rotation 变换的矩阵?
  • Unity 中如何进行角度制到弧度制的转换?
  • Unity 中如何计算角的 sin / cos 值?
  • Unity 中 Transform 变换是以什么顺序进行的?
  • 以缩放变换为例,Unity 中如何设置该矩阵?